在经过三十年的杂耍克制的塞尔达游戏之后,任天堂即将推出一项神圣的特许经营原则:Link,该系列的小精灵,鳄梨长prot的主角,终于可以跳跃了

把他从一个窗台上移开,但是一个按钮专用的真正的穹顶有一个合理的改变游戏规则的理由,它涉及任天堂的所谓的塞尔达传说:野生之息的严重停滞时间这是这是系列中的下一个奇幻漫游者,同时在公司的Wii U和明年3月即将推出的新游戏平台(仍然被称为“NX”)上推出,我会稍后解释游戏的标题

但首先让我们谈谈攀登严肃的攀登攀岩爬树无论你可以触摸攀登接近任何垂直的表面,点击跳转按钮,然后链接去废墟眩晕塔悬崖墙树干你可以滑下任何悬崖其他游戏还是需要一个抓钩来攀登Altaïr,Spiderman和这个家伙对任天堂的标志性剑形飞刀的新颖版本没有任何意义

这是创意团队尝试制作一个开放式世界的尝试,玩家可以通过任何方式就像另一个系列中的第一个或者第二个,如果我们计算宫本茂和手冢治虫的1986年任天堂娱乐系统免费漫游原创在那个游戏中,你可以冒险进入野生之气的100多个地下城(所谓的“神龛”)以任何你喜欢的顺序只是不要指望等待的敌人是同质性的推翻这是任天堂这次调节游戏进程的一部分:随着伟大的自由,你有可能会漫步进入另一方面,任天堂表示它希望你能做到这一点,这就是副标题“狂野之息”的来源

在E3之前的活动中,游戏的产品呃鹰沼英司解释说,不是想出一个基于中央故事物品(ocarinas,剑,帽,沙漏)或角色(Link,Majora,同名黄昏公主)的头衔,团队希望它能够将世界本身映射到So “任天堂”意味着任天堂想通过开放的,未开发的世界设计来体验实验和惊喜,成为“体验的灵魂”

这款游戏的视觉风格源于水彩艺术 - 水粉画的风格 - 任天堂进一步告诉人们,一种被称为en plein air的绘画方法或者“露天”,艺术家试图复制经验的时刻(为了给出一些背景,像莫奈和雷诺阿这样的印象派人士是方法)在实践中,它就像是过去几场比赛中外观的混合,就好像Wind Waker的cel-shading与Twilight Princess的准现实风格融合在一起,我能够达到的世界小时左右,争取大约30分钟,感觉像在早先的潜行窥视中一样盛大,而且团队说,无论你看到什么地方,你都可以“超越”在演示中,我们被允许探索任天堂表示的部分森林地区只占总可探测世界的1%放大地图,世界变成了分布在山谷,丛林,山脉中的地区 - 树屋的比尔特里恩戏弄了这最后 - 甚至可能是海洋

总而言之,任天堂说“野性之息”是暮光之城公主的大小的12倍(本身在史诗般的幻想世界奥运中并不缺乏)跳跃和自由漫游只是游戏重新思考珍惜的塞尔达传奇的开始而不是切割草来唤起生命补充的心,你寻找或收获成分消耗原料的小型性能提升相结合,这些在烹饪锅,而你可以制作食物与津贴在看起来是一个精心制作的追逐迷你游戏食谱天气游戏现在也可以扮演一个角色突如其来的暴雨可以引发火灾,在闪电风暴中挥舞金属物体可能会引起你想象中的那种颠簸影响甚至还需要温度计来保持标签,穿上暖和的衣服才能生存下来寒冷的环境,反之亦然Link的斧头,俱乐部和长刀片库更加短暂并容易破损,维护你的武库的一部分涉及从敌人手中偷取新的武器 Nintendo表示,敌人不再随意漫游,而是占据殖民地和营地,他们的目的是具有情境目的感,说任天堂等到夜晚(1分钟的实时= 1小时的游戏时间),他们会睡觉,他们更容易偷偷摸摸,偷偷摸摸也是一件事情:迅速行动,并且音频计量器不规律地反弹以表明您的显眼程度;蹲伏,仪表变平,让你知道你已经变得无声无息了一个新的,明显错综复杂的物理框架赋予了独特的策略砍下一棵山坡上的树(是的,Link可以砍树),它会倒塌,清除路径上的任何东西(或者,如果靠近裂隙,就会成为你可以攀登的桥梁)

对于巨石来说,你可以向下推斜以平坦化敌人

该系列的球形炸弹现在有多种口味,包括一种让环境像滚球一样滚动或推动跳跃在Link的盾牌上,他将冲浪,类似Legolas的山腰下方有一个Link可以在区域上空飞翔的滑翔伞,以视野来窥探隐藏的物品或suss替代进场路径什么是阻止球员立即跨越半数地图而不受惩罚

无停顿地爬升或飞行,环形耐力计逐渐变小,直到Link骤减,我认为这将意味着将有大量的攀爬和飞行难题,在那里你必须通过找到并将喘息点折叠到漫长的攀登中来绘制进场路径,或者滑行(或者拿出耐力支撑食谱的食谱)如所承诺的,你可以使用狼链接amiibo导入该角色作为一个伴侣,他将与Link保持联系直到被击败(此时你必须等待24小时现实世界的时间重新导入他)升级沃尔夫林克的健康玩暮光公主,他将有相同数量的心在林克斯一侧在野外呼吸;导入他很冷,而且他只会被困在三个(Wii U粉丝尚未购买该游戏包的畅销产品中)

任天堂还制作了两个新的amiibo,其中一个Link拥有一个弓(Archer Link),另一个(Rider Link),但是球队还没有准备好说出他们将如何在比赛中发挥作用

目前还不清楚Link这次或者他最终在这次的Zelda-verse中与谁打成一片,但是Aonuma确认这个版本的Link已经打盹了100年(他在游戏开始的时候从一个类似墓穴的床上醒来并升起)

当有人问这个塞尔达在哪里插入知识时,Aonuma指着他穿的T恤,刻有与在谢尔达眼睛符号上的变化,自从时间的陶笛之后,出现在塞尔达游戏中你会说什么,在一个符文潦草的神殿的腹部,我的演示结束时,Aonuma带着狡猾的微笑说,我的手在游戏中最吸引人的新项目之一:一块磁铁,让你抓住一个然后展示大型物品在演示结束之前,我设法做的所有事情都是从地板上挖出一块板材(挖掘一段文字)并悬浮一大块(清除我的路线,但它看起来像我也许能够吊起来它在敌人)但我的感觉是,它将成为这种哲学向“单一谜题,多重解决方案”转变的核心部分主题仍然存在重要问题,最明显的是玩家将如何能够拥有相同的体验在Wii U和NX版本上 - 这是Aonuma在演讲中证实的一点 - 如果NX确实是“独一无二的”,我们很快就会知道,当时该公司在今年晚些时候推出了Wii U的接班人

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